彩神APP8下载最新版走势图_彩神APP8下载最新版走势图官网_《火焰之纹章》系列回顾(终):IS社与光荣

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  技术力疑问图片

  《火焰之纹章:回声》作为3DS平台上的最后一作,日后也是中文化的首作,以高水准的重制重现了经典《火焰之纹章:外传》的乐趣。

《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》

  在取得高评价高销量的一同,Intelligent Systems早已准备了对于Switch平台的续作企划。

  不过在制作正统续作以前亲们还需防止3个 多 疑问图片,那所以技术力。从508年结速英语 英语 ,Intelligent Systems可能性快十年未在高性能主机上制作过游戏了。

  想要在家用主机Switch上制作出一款令人满意的游戏,那就需要得像有经验的制作组请教。而其他制作组便是光荣特库摩旗下的工作室Omega Force和Team Ninja。

  光荣特库摩的加入

  说到光荣,能想要首先想起来的游戏系列所以《无双》系列了。虽说各种《三国无双》和《战国无双》早已让玩家们有了审美疲劳,以及割草以前的空虚感,但光荣与任天堂于2014年合作协议方式开发的《塞尔达无双》却让玩家们肩头一亮。

  《塞尔达无双》并是否是单纯套个《塞尔达》系列角色皮肤的传统无双,它在无双割草的核心机制下,还加入了地图探索、解谜以及道具使用等具有《塞尔达》系列风格的游戏机制。

  这让玩家们不仅能体验割草的快感,更是能享受其他独特风格所带来的乐趣,游戏自然也收获了不少的好评与热度。

《塞尔达无双》

  话题回到《火焰之纹章:if》大受好评之时,光荣也看准了其他系列的潜力,亲们向任天堂提出了制作一款《火焰之纹章》无双作的想法,而凭借《塞尔达无双》的质量,任天堂也是欣然答应。

  于是,由任天堂授权,Omega Force、Team Ninja去掉 Intelligent Systems一同开发的《火焰之纹章无双》就那我在制作了将近2年后的2017年1月份正式在Nintendo Direct直播中公开了。

  火纹与无双

  《火焰之纹章无双》和《塞尔达无双》一样,在保留无双机制的一同,加入了不少独有的系统。

  首先是游戏中追加的剑斧枪的经典三角相克机制,当具有优势的角色攻击劣势角色时,会老出眩晕值,眩晕值被打完时,优势角色即可发动威力大范围广的必杀技。而反之劣势方在攻击优势方时,不仅不必造成眩晕,更是连破防硬直都这麼打出。

无双化的火纹

  此外,在战场上玩家才能切换操作的角色不到选用4名。而其他的角色玩家则需要利用指挥系统,安排亲们的进、退、攻击以及防守。

  其他个多 系统结合起来,日后玩家在利用自身技术连招无双的一同,需要利用当事人思考的策略来安排战术,就如同《火焰之纹章》的正作一般。

  不仅这麼,转职系统和支援系统依然在本作中居于,熟悉《火焰之纹章》的老玩家,才能调快的上手这款非常不一样的无双。

游戏中还暗含 了策略指令系统

  游戏中的角色设定暗含 了《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章:外传》、《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:觉醒》以及《火焰之纹章:if》中的众多人气角色。

  除了剧情模式与自由模式,玩家还能选用及其传统的“历史模式”。在历史模式里,玩家会看后一张复古的2D地图,所有的角色所以是以2D像素图表示,玩家需要像传统《火焰之纹章》游戏里那样操作亲们,并以无双的系统进行战斗。

  历史模式可能性在每一次战斗以前不必会回血,日后其难度与对玩家的策略性要求是比普通的模式要高上其他的。它作为本作的通关后玩法,也是非常具有可玩性的。

历史模式

  《火焰之纹章无双》于2017年9月28日登陆3DS与Switch平台,本作一同也是少有的New 3DS独占游戏,不过本作的中文却是在Switch平台上独占的。

  《火焰之纹章无双》受到的评价褒贬不一,在MC上平均分为74分,比起《塞尔达无双》要低了其他,不过FAMI通仍然为本作给出了36分的白金殿堂高分。

  本作的销量还算不错,日本地区的首周销量为Switch平台41491份,3DS平台18357份。而在2018年4月,官方还公布本作全球销量已突破了50万份。

  我真是这是否是3个 多 怪怪的大的数字,游戏的评价所以必能说好,但本作的意义,却是不止于此的。

笔者最早入手的所以3DS版

  风花雪月

  在《火焰之纹章无双》还在开发时,横田弦纪就为了系列正统续作的开发找到了光荣的制作人早矢仕洋介,而后者也为其介绍了光荣社长襟川阳一所领导的开发团队。

  光荣派出的开发团队,成为了《火焰之纹章》新作开发团队的主要力量,负责了游戏中大每段的基础开发工作。

  而Intelligent Systems则是只安排了数名设计师与音乐音效师以及负责提供建议的程序运行运行员们所组成的小型团队,此外任天堂企划制作本部也为新作提供了技术支持。

  襟川阳一不仅是光荣公司的社长,更是《三国志》系列的制作人,都才能说对于三国题材是情有独钟的。

  于是新作的主题就以三国题材为框架,虚构了3个 多 三雄割据的芙朵拉大陆。而开发团队以《火焰之纹章:圣战之系谱》的士官学校作为灵感,在新作中设定了三国势力交界处的中立势力士官学校,其中是否是代表3个 多 国家的3个 多 学级可供玩家选用。

芙朵拉大陆

  新作的游戏标题是在游戏开发末期才被决定的,草木原俊行认为游戏中玩家需要控制主角,在一年之内与三名学级长加深羁绊,最适合其他主题的莫过于成语“风花雪月”,其他成语的意义所以四季的自然美景。

  虽说游戏副标题“风花雪月”选用了,日后开发团队还得考虑海外标题的起名,毕竟风花雪月直译成英文非常别扭。最终开发团队以3个 多 国家3个 多 学级作为主题,决定了更为直观其他的英文副标题“Three Houses ”。

  2019年年初,任天堂正式公开了新作的名称《火焰之纹章:风花雪月》。

游戏实机画面

  《火焰之纹章:风花雪月》于今年7月26日正式发售,其游戏质量自然所以用多说。首次以高清化登陆新的Switch平台,全3D RPG式的城镇探索机制,加入茶会系统以前更加富有的支援系统等等,《火焰之纹章:风花雪月》在发售后立刻收获了多量的好评。

  MC平均分89分,FAMI通37分白金殿堂,众多欧美知名媒体也给出了9分左右的评分。

  《火焰之纹章:风花雪月》在日本地区首周就售出了14万份游戏,而在北美地区则是首月销量排名第二的游戏,截止至2019年9月末,本作销量已超过了229万份,成为了系列销量最高的游戏。

《火焰之纹章:风花雪月》

  最好的SRPG

  《火焰之纹章》拥有将近三十年的历史,从1990年作为SRPG先驱者的初代,到2019年的SRPG高分佳作。从8bit的像素图,到高清化的3D建模。从单纯的RPG战略,到暗含 有富有额外每段的独特SRPG。

  而从加贺昭三时代到成广通时代,《火焰之纹章》在表现力与游戏性上可能性进化了非常多。在如今SRPG的人气远不如其他游戏类型的情況下,《火焰之纹章》依然是玩家们心目中最好的SPRG系列。

  Intelligent Systems与光荣的合作协议方式,让最新作《火焰之纹章:风花雪月》突破了疑问图片,也让其他经典系列的未来拥是否是限的可能性性。

  如今的《火焰之纹章》已是乐趣十足,未来的《火焰之纹章》更是想要期待。

  前文链接:

  《火焰之纹章》系列回顾(一):SRPG先驱者

  《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

  《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

  《火焰之纹章》系列回顾(四):不删剪的续作

  《火焰之纹章》系列回顾(五):加贺与任天堂

  《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

  《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

  《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

  《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典

  《火焰之纹章》系列回顾(十一):为最终而觉醒

  《火焰之纹章》系列回顾(十二):选用与命运

  《火焰之纹章》系列回顾(十三):首次的中文化